随着经验和阅历的增长,对“设计”的理解和定义是否发生了改变?主要有哪些变化?
我对设计每天都有新的理解。我曾经写过一篇文章叫做《设计的三重境界》,最早“看山是山”,就是对空间有一个最直接的理解,即我们所说“把空间设计漂亮一点”。只针对空间,这是第一重境界。接着“看山不是山”,就是开始思考从另外一个维度把空间设计得更美。初期是把空间作为第一位,那么这中间的阶段一定是把人以及人的感受作为第一位。我认为一定要让艺术回归生活,让设计打动心灵。这就来到了最终的第三阶段,真正地把人内心的感受,上升到一种心理的阶段、一个文化的阶段、一个艺术的阶段。
什么样的设计才称得上是“好设计”,您对“好设计”有哪些评判标准?
一个好的设计本没有评判标准。“好的设计”见仁见智,但是它们都会有一个共性——这个设计一定不是过度设计,与前几年不一样,大理石描金的、奢华的就是好的。社会的发展变化影响着人们的价值观,当我们输出某种设计文化的时候,它一定是符合现阶段的大众审美和价值观的。因此我认为,“好的设计”一定是温文尔雅的、打动人心的作品。但这只是一个概括,不是标准,因为美没有标准
您平常如何获取设计灵感?您一般是用什么方法突破灵感枯竭这个困境呢?
灵感不是源源不断的,但是当你积攒了20年的设计经验,它们会帮助你改变所遇困境。你的经验、认知,包括曾经看到的图片,一定会成为创作的一部分素材。随着年纪的增长,我会尝试打开另一个思考维度,通过挖掘自我的记忆,给出解决方案,但与此同时,我会收获一个新的创作灵感,这之间包含着一个理性逻辑和感性逻辑,是双条线并行的。